[葡萄藤轻游戏][建站日记]二 我是谁和谁是我

葡萄藤是一个轻游戏.什么是轻游戏其实我不知道.相对于Dota和魔兽来说必须是轻的.但是会轻到什么程度,我不知道了.

以下几个是我认为的轻游戏的例子:

1.杀人游戏

2.强权外交

3.扫雷

4.骰子游戏

5.三国杀

 

和小游戏有所不同的是,轻游戏往往是需要多人在线交互玩儿.所以葡萄藤不会做很多单机游戏.我还是希望葡萄藤可以是一个社区,是一个很多人可以在一起休闲,休息和放松的地方.

 

"轻"是葡萄藤的第一个特征,"多人交互"是葡萄藤的第二个特征.而第三个特征,也是我觉得葡萄藤和其他种种游戏网站最大不同的地方,就是"小众".

 

小众游戏是什么?玩得少的人都算得上是小众吧.但是这个小众有多小,其实也没什么特别的界限,一个游戏在某一段时间里,总会有人多的时候,也总会有人少的时候.

 

有些小众游戏其实是在慢慢消失的.我自小在家里在地上摆石子儿玩的各种土棋,包括没有足够的利润空间支持一个网站运营下去的各种烟灭,我想,有很多人都会有一些自己喜欢玩的,一个人玩不了的,慢慢的就不玩了的游戏吧.

 

对我来说.我不喜欢看到简化消失."我在.简化在".所谓爱乌及乌,将心比心.如果你有和我类似的感觉,对某种近乎绝种的游戏有一些特殊的感情.告诉我.我来做.

 

实际上小众游戏不算小,如果很多人心中的小众游戏聚集在一起,这个用户群体还是很大的.而且,小众游戏并不仅仅局限在小众上,更有可能的发展是定制游戏.这就是接下来我想说的对于小众游戏的另一种解读方式.

 

1.苹果的AppStore将应用商店的概念普及了.于是很多程序员前仆后继的栽了进去.几个人合伙做了一款软件.或者是自己做了一款软件.有各种神话故事象鸡血一样不停的刺激着各种DS的心.但是往往发财的都是媒体上报道的,身边的朋友似乎真正获取到利润的并不多. 这,是为什么?

2.第一个问题的为什么有很多种答案.莫名其妙的我将小众游戏的定制化和AppStore对比了在一起.假设,一款应用的开发,并不是如现在AppStore一样的模式整体提交呢?如果是这样的方式呢?

A.关于游戏,你有一个不错的主意,你觉得很好玩,或者是你想玩,但是你不懂开发.

B.你是一个开发者,你期望自己的技术能给自己带来价值,你并不想只在程序员短命的职业生涯中草草结束,你想做一些能给你带来持续性收入但是你又不知道做什么比较好.

C.好吧.亲爱的用户和亲爱的程序员.来到葡萄藤轻游戏吧,告诉我你想做什么游戏,我来帮你找到合适的开发者.你们不是外包,因为你们在接下来的每一年都会有持续性的收入;你们不是创业团队,因为你们不需要长期貌和神离的合作,更不用担心什么核心成员跑路.

D.对于用户来说,你来到"葡萄藤轻游戏",看到的会是一个类似于苹果AppStore一样的游戏自选商店.总有一款适合你~

 

所以,这就是"小众"的特征引伸来的第四个重要的特点,就是"定制".

 

 

"轻","交互","小众","定制",这些就是"葡萄藤轻游戏"想做的事情.

 

接下来的开发计划是这样的:

1.完成简化游戏的战例功能,以此为简化游戏的分析提供更好的工具.预计在1月6号完成.

2.完成简化游戏的成就功能,以此为简化游戏的分析提供更好的数据支持.预计在1月20号完成.

3.完成简化游戏的多杀功能,至此简化游戏的开发暂时告一段落,预计在1月22号完成.

4.完成骰子游戏的迁移,至此"葡萄藤轻游戏"中的简化就不那么孤单了,预计在1月30号完成.

5.完成多人在线扫雷游戏的开发,至此我期望的十人在线扫雷成功之后啥奖励都么有的快乐场景即将出现~(其实我也不明白什么心理导致我觉得这有什么好欢乐的,想想大概类似于朝伟哥哥历尽千辛万苦终于爬了上来却被学友哥直接砸下去的感觉差不多.).预计在2月7号完成.

6.完成"捉鬼"游戏的开发,试点运行"用户自制"模式的合作模式,某姑娘如果你能认真点儿参与进来,也会有葡萄币发的~运行的好的话,也许会转成RMB的.预计在2月21号完成.

7.完成"警版/3.0"杀人游戏的开发,重新调整规则的开发方式,为定制规则的杀人游戏做准备.预计在3月1号完成.

8.完成一款角色扮演的"线杀",规则取决于版杀,预计于3月15号完成.

9.完成白烂故事会的开发,苏小你等着收葡萄币吧.如果运行的好的话,你是必须有收入的~预计在4月1号完成.

10.完成"无耻混蛋"里的酒吧游戏的开发,老弟你如果也认真点儿参与,也是有钱挣的~预计在4月15号完成.

 

 

嗯.以上计划随时有可能调整.我也随时有可能放弃.各个计划的时间点其实都是相当不靠谱的.

我只是寄希望于我神功附体,能在高强度的开发中摇身一变,各种犀利的设计/CSS/JS/Java/Drools/Erlang全部搞定.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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