[建站日记二十六]一场游戏&&重生

好久没写博客了.

本来不打算写.想想,还是写点什么吧.

 

说起来.葡萄藤现在也有点样子了.

捉鬼游戏做完以后.至少表明了葡萄藤是有能力做新版本的游戏的.

当然Bug的问题还是需要认真解决.找不到人来测试.真心是一件很悲剧的事儿.

已经连续两次重构了.

规则和前端.估计还会继续重构下去.

 

可是该怎么样消除Bug呢..头疼中.

 

最近加了不少的新功能吧.新版本和各种辅助工具.

实际上还有一个事儿一直没做.

 

就是积分/成就/道具.

 

这三个做完了.葡萄藤的框架应该基本上就是新搭起来了.剩下的就是各种优化和推广了.

越来越觉得自己是一个万年坑.

那边简化的统计排行榜什么的还没处理好呢.

这边又开始折腾新功能了.

音乐还没做好呢..战例还都不能隐藏身份呢...怎么办啊.

 

说起来.手机App一直没什么进展啊.

 

而且最近做事也明显没有之前有激情了.也许是心态的原因.

也许是情绪的缘故.也许是另一种形式的冷落和反思.

 

我似乎总是这样的.全身心的投入一件事--然后又会隔一断时间再也不碰它---也说不出来心里到底是怎么样的.总之是不想去想任何有关它的事儿.

 

感情.似乎也是如此啊.

 

推广方面..基本上还是没什么进度.没找到好的方向.

电影院的发展有点惨淡.我得想想办法了.

新游戏要等到没有Bug的时候才好意思去宣传.现在Bug虽然多.可是毕竟还是自己的朋友多一些.能理解.

 

说起来.做了不少内功了.还是要找机会瞅瞅Erlang.怎么解决过期消息的问题.

过期消息...好难处理啊.

 

 

嗯.忘了提一句.最近再尝试各种资源.

目前葡萄藤集成的有YahooPipes.淘宝客的充值.天气网的天气预报.微软的Office助手.

我也在寻找别的有用的内容.我也不知道这样做有什么用..也许对游戏没帮助.

不过说不上来.就是喜欢.

 

 

最后.连葡萄藤加油这几个字都不想说了.

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