[建站日记三十]究竟该怎么做

最近还是遇到不少的问题.

但是对我最困扰的就是捉鬼究竟该怎么做.

 

捉鬼的每一局战例对我来说都是一座巨大的金矿.

每一个人对于词汇的描述.结合幽灵的词的类别.都是一个一个非常好玩儿的猜题游戏.

而且很有传播性.

可以过关,可以求助.而且不会重复.因为有玩儿的乐趣.

 

但是该怎么处理好捉鬼游戏本身和战例推广的问题呢.

如果要想把游戏结束后的一些和游戏相关的内容列出来.就需要在游戏中有单独的描述指令功能.

 

我不想把游戏做的太繁琐.如果是用点灯的方式来顺序发言.怎么处理好"描述指令"呢.

如果不处理"描述".怎么判断超时呢.

 

唔.无论如何.只能自己一个人去想这些么人能分享的事情.

还有就是关于扫雷.

 

最近一直在想扫雷和捕鱼游戏的相同和不同.

扫雷扫出来格子也会有快感.

扫不出来也会想要放大镜神马的.

但是..

确定么.

也许扫雷的乐趣就在于...有一些你是无论如何都么有办法解决的死局..

 

对于捉鬼和扫雷.我觉得我好像要走进一个门槛一个从么有想的如此细致的门槛.

不知道能不能走的进去.

 

杀人游戏啊杀人游戏啊.只能笑笑了.

简化啊简化啊. 我的简化啊.

 

究竟该怎么做?这个问题一直在我的脑海中纠结.不过总算证明一件事情.

困扰总会出现在它该出现的地方.你不能提前预料它.也不知道会用什么样的方式摆脱它.

但是它总会有一天在它该消失的时间消失.

 

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